Sony и AMD рассказали о технологиях, которые лягут в основу новой PlayStation 6

Sony и AMD рассказали о технологиях, которые лягут в основу новой PlayStation 6

Представители компаний Sony и AMD в недавнем интервью раскрыли некоторые подробности о будущем консолей PlayStation 6 и новых видеокартах AMD.

Sony и AMD рассказали о технологиях, которые лягут в основу новой PlayStation 6

В почти девятиминутной беседе Марк Черни, ведущий архитектор PlayStation 4 и PS5, и Джек Хьюн, старший вице-президент AMD, обсуждали серию инновационных технологий под кодовым названием «Проект Аметист».

По словам Черни, новые технологии пока существуют «только в виде симуляций», но их цель ясна: сделать следующую PlayStation 6 более мощной в плане трассировки лучей, масштабирования и других методов рендеринга на основе машинного обучения.

Трассировка лучей

Любой, кто следит за рынком видеокарт, прекрасно знает, что видеокарты AMD изначально имели ахиллесову пяту в плане производительности трассировки лучей по сравнению с конкурентами из NVIDIA. Сама AMD теперь признаёт, что её предыдущий подход, направленный на превосходство над конкурентами исключительно за счёт мощности растеризации, больше не подходит для современных игр. «Попытка форсировать [трассировку лучей] исключительно за счёт чистой мощности больше не работает», — заявил Хьюнь.

Грядущее решение AMD будет основано на совершенно новой архитектуре, в которую лежат две аппаратных технологии: нейронные массивы и ядра Radiance.

Нейронные массивы и сила ИИ

В старых графических процессорах AMD вычислительные блоки были спроектированы так, чтобы работать независимо. Такой подход долгое время успешно работал, в современных играх, которые используют простые методы масштабирования, такие как FSR и PSSR от Sony, но теперь он стал не эффективен.

Нейронные массивы решают эту проблему, позволяя вычислительным блокам работать вместе и обмениваться данными. Хён объясняет, что вместо того, чтобы каждый блок работал изолированно, новая система позволяет обрабатывать «большую часть» экрана одновременно. На практике это должно привести к «высочайшему уровню производительности машинного обучения», что обеспечит более быстрое и качественное масштабирование, а также более эффективную регенерацию — технологию, которую NVIDIA уже использует для улучшения эффектов трассировки лучей и производительности.

Ядра Radiance: прямой ответ NVIDIA

Что касается ядер Radiance, AMD, похоже, черпает вдохновение у своего прямого конкурента. Видеокарты NVIDIA RTX оснащены специальными ядрами RT для ускорения вычислений, необходимых для моделирования световых лучей в реальном времени. Хюинь также описывает ядра Radiance как совершенно новый аппаратный блок, специально разработанный для обработки трассировки лучей и путей. «Это совершенно новый подход к рендерингу для AMD», — добавил он.

В качестве бонуса, выполняя эту задачу, ядра Radiance освобождают другие части графического процессора для более быстрой обработки шейдеров и текстур, что приводит к дополнительному повышению быстродействия в играх.

Универсальное сжатие: больше эффективности, меньше потребления ресурсов

Наконец, обе компании разрабатывают новое программное обеспечение под названием Universal Compression. Данная технология основана на методе сжатия цвета, уже используемом в PS5 и PS5 Pro. Идея заключается в том, чтобы позволить будущей консоли Sony сжимать всё, что проходит через её графический конвейер, сокращая пропускную способность памяти, необходимую видеокарте, и потенциально снижая её энергопотребление.

Хотя Черни подчёркивает, что все эти технологии «ещё только начинают развиваться», приятно знать, что Sony и AMD строят планы на будущее, уделяя особое внимание трассировке лучей и масштабированию производительности. Такие методы, как глобальное освещение с трассировкой лучей, могут полностью преобразить визуальную составляющую игры на консолях, сделав процесс прохождения более захватывающим.