Информации об игровых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 50 с архитектурой Blackwell становится все больше. Давайте узнаем что уже известно о грядущих новинках.
Мы все еще ждем выпуска всех моделей видеокарт GeForce RTX 40. А тем временем уже поступает информация о следующем поколении игровых графических адаптеров, то есть RTX 50 с архитектурой Blackwell.
NVIDIA GeForce RTX 50 Blackwell
На данный момент нам известно, что видеокарты GeForce RTX 50 будут использовать архитектуру под названием Blackwell. NVIDIA взяла это название от имени Дэвида Блэквелла, американского статистика и математика, внесшего огромный вклад в развитие теории вероятности. По слухам, новые графические адаптеры должны быть представлены в 2024 году, вероятно, во время очередного мероприятия GTC.
Что касается конструкции самих графических процессоров, то они должны поддерживать монолитную структуру. Графические ядра игрового процессора будут производиться на заводах TSMC с использованием 3-нм литографии. Это будет стоить до 25% дороже, чем в случае с 5 нм, что может вылиться в более высокую цену самих карт.
Новые блоки CUDA
Кроме того, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50 с архитектурой Blackwell должны иметь перестроенные блоки CUDA. Это будет не полная переработка, а только новая структура, которая должна принести дополнительную оптимизацию в ирах. Также будут дальнейшие улучшения модулей RT и Tensor. В последнее время NVIDIA пытается продвигать технологию Ray Tracing: Overdrive, это более расширенный вариант трассировки лучей, требующий еще большей вычислительной мощности.
Наконец, видеокарты RTX 50 должны использовать память GDDR7. Она обеспечит скорость до 36 Гбит/с. Ходят даже разговоры о моделях с 512-битной шиной, которая давала бы пропускную способность свыше 2 ТБ/с. Разумеется, все это будет работать через скоростной интерфейс PCIe 5.0.
Такие улучшения должны вылиться вдвое большую производительность по сравнению с серией RTX 40 Lovelace, но тут скорее всего речь идет об операциях с плавающей запятой (FP32), прирост в играх будет не таким большим. Мы должны рассчитывать на увеличение количества отображаемых кадров в секунду на несколько десятков процентов.